A Component: Difference between revisions

From MediaWiki
(Created page with "==Роль компонента== File:V-comp.png|thumb|'''V - Компонент''' - контейнер, который может содержать несколько значений. Однако внешние соединители (точки соединения) имеют однозначное соединение только с одним значением. Значения с внешими соединителями могут быть модифиц...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
==Роль компонента==
==Роль компонента==
[[File:V-comp.png|thumb|'''V - Компонент''' - контейнер, который может содержать несколько значений. Однако внешние соединители (точки соединения) имеют однозначное соединение только с одним значением. Значения с внешими соединителями могут быть модифицированы установленным отношением, в то время как значения без внешних соединителей - только в результате активности A-компонент данного NDDI.|367x367px]]
'''Поведенческая активность''' [[NDDI]] выполняется частью узла имеющую аналогию с существующими вычислительными системами (системы на основе Linux). Т.е., Поведения - это программы, разработанные и скомпилированные разработчиком узла. Такие поведения-программы имеют свойства исполняемого кода в пространстве [[NDDI]] и могут обращаться и модифицировать входящие в [[NDDI]] значения как переменные.
'''V - секция''' ( '''Value''' ) - секция хранения примитивных значений '''values'''.
==Принципы компонентов==
==Принципы хранения==
Для упорядочения процесса агрегации узла на основе структурной информации его родителей - Gativus разделяет входящий в поведение код на:
*Один [[NDDI]] может содержать неограниченное количество v-Компонент (точнее есть ограничения в размере памяти устройства и адресации 2<sup>64</sup>).


*Каждый компонент может содержать неограниченное количество значений.
* '''Иота поведения''' - это аналог логических инструкций типа if-then-else, однако она выделяется в отдельный элемент, который используется для трансляции с традиционных языков.  
* '''Пакет Поведения''' - это набор последовательно выполнящихся инструкций. <gallery>
File:A-yota component.png|Иота поведения
File:A-package component.png|Пакет поведения
</gallery>


*Каждое значение может содержать неограниченное количество '''соединителей''':
<gallery>
File:V-connector output.png|'''Внешний выходной соединитель''' передает значение на выход
File:V-connector input.png|'''Внешний входной соединитель''' получает значение
</gallery>
<br><br><br>
==Смотреть так же==
==Смотреть так же==
'''Предыдущая:'''
'''Предыдущая:'''

Revision as of 02:06, 3 March 2025

Роль компонента

Поведенческая активность NDDI выполняется частью узла имеющую аналогию с существующими вычислительными системами (системы на основе Linux). Т.е., Поведения - это программы, разработанные и скомпилированные разработчиком узла. Такие поведения-программы имеют свойства исполняемого кода в пространстве NDDI и могут обращаться и модифицировать входящие в NDDI значения как переменные.

Принципы компонентов

Для упорядочения процесса агрегации узла на основе структурной информации его родителей - Gativus разделяет входящий в поведение код на:

  • Иота поведения - это аналог логических инструкций типа if-then-else, однако она выделяется в отдельный элемент, который используется для трансляции с традиционных языков.
  • Пакет Поведения - это набор последовательно выполнящихся инструкций.
  • Иота поведения

    Иота поведения

  • Пакет поведения

    Пакет поведения

Смотреть так же

Предыдущая:

  1. Гипотеза #4: Обьектная карта.

Следующая:

  1. Сеть из NDDI и их отношений - GNET

Теория Сознания Гативус (GTOM):

  1. О проекте Гативус.
  2. Введение в Теорию Сознания Гативус.
  3. Структура Теории Сознания Гативус.
  4. Гипотеза #3: Субьективная Реальность.
  5. Гипотеза #4: Обьектная карта.
  6. Гипотеза #6: Узлы нейросети и их компоненты.<

Техническая реализация:

  1. Сеть из NDDI и их отношений - GNET
  2. Устройство управления и хранения сети GNET - Gativus Edge (GATE)
  3. Задачи по доработке операционной системы для Gativus Edge.