C Component: Difference between revisions

From MediaWiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
==Роль компонента==
==Роль компонента==
[[File:C-component.png|thumb|358x358px|C-компонент]]
[[File:C-component.png|thumb|358x358px|'''C-компонент''']]
Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).
Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).



Revision as of 02:52, 3 March 2025

Роль компонента

C-компонент

Процесс эволюции привел к появлению объектов получаемых в процессе обучения. Т.к., для создания объекта необходимо предвариально создать класс, то из имеющихся геометрических примитивов организм создает новые классы - концепции, которые подтверждаются родителями или другими уважаемыми авторитерами. Процесс создания классов - является генетически созданным. Т.е., можно создать только такие классы, которые могут быть выражены нейронным устройством (машиной).

Объекты концепт-классов могут быть размещены на карте ОМАР, при этом они по прежнему должны быть иерархически привязаны к "первому" объекту, а их вертикальные грани - будут формировать или модифицировать допустимые границы движения.

Такие объекты могут также быть ассоциированы с объектами которые можно схватить (для того чтобы сьесть или испльзовать в дальнейшем)

Смотреть так же

Предыдущая:

  1. Гипотеза #4: Обьектная карта.

Следующая:

  1. Сеть из NDDI и их отношений - GNET

Теория Сознания Гативус (GTOM):

  1. О проекте Гативус.
  2. Введение в Теорию Сознания Гативус.
  3. Структура Теории Сознания Гативус.
  4. Гипотеза #3: Субьективная Реальность.
  5. Гипотеза #4: Обьектная карта.
  6. Гипотеза #6: Узлы нейросети и их компоненты.<

Техническая реализация:

  1. Сеть из NDDI и их отношений - GNET
  2. Устройство управления и хранения сети GNET - Gativus Edge (GATE)
  3. Задачи по доработке операционной системы для Gativus Edge.