B: Difference between revisions

From MediaWiki
No edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:


<center>Для упорядочения процесса агрегации узла на основе структурной информации его родителей - Gativus разделяет входящий в поведение код на:</center>  
<center>Для упорядочения процесса агрегации узла на основе структурной информации его родителей - Gativus разделяет входящий в поведение код на:</center>  
<br>[[Файл:Behavior Package.png|150px|frameless|left | link=B]]<pre>(1) пакеты поведений (последовательность действий);</pre>
<br>[[Файл:Behavior Package.png|150px|frameless|left | link=B]]<pre>(1) Пакеты поведений (последовательность действий);</pre>
[[Файл:Behavior Yota.png|150px|frameless|left | link=B]]<br><pre>(2) Иоты поведения (поток управления).</pre>
[[Файл:Behavior Yota.png|150px|frameless|left | link=B]]<br><pre>(2) Иоты поведения (поток управления).</pre>
Иота поведения - это аналог логических инструкций типа if-then-else, однако она выделяется в отдельный элемент, который используется для трансляции с традиционных языков.
Иота поведения - это аналог логических инструкций типа if-then-else, однако она выделяется в отдельный элемент, который используется для трансляции с традиционных языков.
Пакет Поведения - это набор последовательно выполнящихся инструкций.
Пакет Поведения - это набор последовательно выполнящихся инструкций.
[[Файл:B-connector.png|300px|frameless|center| link=B]]
[[Файл:B-connector.png|300px|frameless|center| link=B]]

Revision as of 00:15, 14 July 2023

B-компоненты

Поведенческая активность NDDI выполняется частью узла имеющую аналогию с существующими вычислительными системами (системы на основе Linux). Т.е., Поведения - это программы, разработанные и скомпилированные разработчиком узла. Такие поведения-программы имеют свойства исполняемого кода в пространстве NDDI и могут обращаться и модифицировать входящие в NDDI значения как переменные.

Для упорядочения процесса агрегации узла на основе структурной информации его родителей - Gativus разделяет входящий в поведение код на:


150px|frameless|left | link=B

(1) Пакеты поведений (последовательность действий);

150px|frameless|left | link=B

(2) Иоты поведения (поток управления).

Иота поведения - это аналог логических инструкций типа if-then-else, однако она выделяется в отдельный элемент, который используется для трансляции с традиционных языков. Пакет Поведения - это набор последовательно выполнящихся инструкций. 300px|frameless|center| link=B